有很多朋友还不会在maya网格表面投射曲线的相关操作,所以下面就讲解了在maya网格表面投射曲线的图文操作过程,来下文看一看吧。
在maya网格表面投射曲线的图文操作
首先,我们新建一个网格球体用来演示,注意是一个多边形网格对象不是nurbs曲面。
然后我们需要创建一个曲面。从创建->曲线工具->CV曲线创建一个。
创建完毕如图所示。
然后我们选中这两个物体,在编辑网格菜单下找到“在网格上投影曲线”选项。点击右面小盒子,打开设置窗口。
在设置窗口中,首先我们设置投影平面。如图根据需要我们往ZX平面的方向投影。
投影完毕如图所示。由于历史纪录还未清除,我们现在依然可以直接修改CV曲线来改变投影线。
如果我们希望沿着投影曲线切开网格,则打开编辑网格菜单下的“使用投影的曲线分割网格”。点击右面的小盒子,打开设置窗口。
如果我们选择分割,只会在模型里添加边和点,原来的网格仍是连体的。
如果我们选择分割并分离边,则模型会被切开。效果如图。
上文就讲解了在maya网格表面投射曲线的图文操作,希望有需要的朋友都来学习哦。
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