一些朋友还不太了解maya创建Goal的基础操作,小编今天就带来maya创建Goal的操作方法,感兴趣的小伙伴们一起学习一下吧!
maya创建Goal的基础操作
首先启动MAYA,按F4进入动力学模块,在PARTICLE菜单下新建粒子发射器,如图。
创建一个LOCATOR,选择粒子,再点击LOCATOR,在PARTICLE下选GOAL。如图
然后点后面的方块让我们看看它的参数,如图
GOAL WEIGHT表示你的目标物体,本例中也就是LOCATOR对粒子物体的目标权重设置,如果设为1,那么离子完全跟随目标物体移动。
下面USE TRANSFORM GOAL,是询问你粒子是否跟随目标物体的TRANSFORM,包括目标物体的CVs,vertices,or
lattice points,如图
我们将其默认,按下APPLY。这样就为粒子创建了GOAL。接着播放动画,看到粒子并没有按预想的到达目标物体的位置,而是超过了它,这是因为粒子守恒值的缘故,适当减小CONSEVE的值到0.5,发现问题解决了,如图
我们打开GOAL WEIGHTS AND OBECT的箭头,下面有三个参数,GOAL
SMOOTHNESS是调节粒子权重的平滑度,我们来做个小实验。选择LOCATOR,按S在不同帧做位移动画,发现粒子到LOCATOR一直是象一条直线一样,毫无变化,我们调高GOAL
SMOOTHNESS的值到8,粒子到LOCATOR的路径变成了一条曲线,很平滑。不同值GOAL WEIGHT曲线大概如下
LOCATOR1后面的滑竿是表示它对粒子的目标权重,当粒子与多个物体产生GOAL时,它们的目标权重都可以在这调节。GOAL
ACTIVE是说LOCTOR对粒子的GOAL是否有效,要是打钩,就是有效,当粒子与多个物体产生GOAL时,你不想让粒子再和其中一个物体产生GOAL,把钩去掉就可以了。
下次我会对粒子GOAL的其他属性进行解释,如GOALPP,GOALOFFEST等,并对GOAL的一些应用做实例。
各位小伙伴们,看完上面的精彩内容,都清楚maya创建Goal的基础操作了吧!
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